标签:3D建模教程
首先我们需要在视图中创建如下模型,随即选中顶面,右键可编辑多边形,选择短边的两条线连接分段。如图接近这再对分段后的两条线进行连接分段~继续在可编辑多边形里选择需要添加点的边,并单击添加点按钮。点加好后,如图依次完成点与点的连接。如图接着对所做的面进行挤出命令。如图,将挤出后的点再进行调节。最后显示所...
接下来我们以一个完整的3DMax室内场景,来演示保存单个模型的方法!打开场景模型,在工具栏中找到选择对象按钮,选中我们需要导出的模型-以椅子为例。点击3DMax软件左上角应用程序按钮,依次点击【另存为】-【保存选定对象】,进行单个模型对象的保存。 这时候会弹出“文件另存为”对话框。选择保存路径并命名...
操作步骤:打开软件后,在工具栏找到自定义选项并点击。如图点击【还原为启动布局】。接着在弹出的对话框中看到(如果继续,零件丢失自启动本回话以来对UI布局所做的全部更改,是否继续?),我们选择【是】就可以了!这时界面即可恢复到初始界面。今天的《3DMax模型放大缩小后找不到图了?这样做瞬间恢复!》就到这...
首先我们需要新建文件,依次在菜单中点击【创建】-【长方体模型】。紧接着在透视图中,绘制出长方体模型,如图。然后在右边修改面板中调整长方体模型的分段数。接着我们选中模型,将其转化为可编辑多边形。如图,继续选中【顶点】,在出现的【软选择】面板中调整参数。接下来用鼠标选择顶点区域来修改长方体图形。继续鼠标...
先将我们准备好的模型导入3DMax中。如图打开修改工具面板,讲模型转化为可编辑多边形。继续打开修改器列表,选择转化为“可编辑网格”。接着进入【面】子面板中,开始编辑多边形模型。鼠标左键选中需要分割的部分,如图选中状态下是红色。最后在编辑面板的参数模式下,选择点击分割,就实现模型分割啦!今天的《巧用3...
01 基础裸模制作在原画师概念原画设计的基础上利用Zbrush制作基础裸模,完成角色形体模型、人体的精细雕刻、面部雕刻等等工作。最后完成人体裸模上色以及实体风格头发雕刻。完成了模型制作,就意味着次世代的人物建模就已经初具雏形了。02 制作衣服装备完成高模制作后,将第一步Zbrush制作的模型导入Ma...
一、进入软件页面,在右侧面板中依次点击【创建】-【图形】-【星形】,如图设置好星形参数并创建。同时我们将图案的对象颜色调整为白色。二、我们选中图案,给图形一个“挤出”命令,同事设置好挤出参数。接着我们将模型转化为可编辑多边形。三、进入【面】子面板,选中模型的面,接着在右侧面板中点击【插入】方框设置参...
方法一:我们可以进入【边】选项,选中我们缺少的面边界,并选中cap工具就可以了方法二:利用【桥接】工具。还是这个模型,选中缺失面的对边(上下或左右),接着点击桥接之后就把这个面补上啦!方法三:这次我们只选一条边线,以下边线为例。我们把视图转换到左视图方便操作:按住shift沿着Y轴移动到上方合适位置...
一、打开渲染设置,因为是做动画,这里我们把活动时间段打开,也可以设置自己的渲染范围。二、接着我们看渲染区域。这里我们选择视图,也就是渲染视图中的模型,当然也可以自定义区域。输出大小我们根据实际需要选择就可以。三、设置好渲染输出时文件要保存的位置,并设定好保存类型。四、设置好所有参数就可以渲染啦~耐心...
第一步:在视图中创建一个几何球体,适当调整好球体的半径和分段。如图我们以半径200,分段2的参数为例。接着转换为可编辑多边形。 第二步:我们点击【边】,选中模型所有的边,继续点击【利用所选内容创建图形】。在弹出的操作框中选择【平滑】点击确定。第三步:我们需要删掉多余的边,如图效果。第四步:选中模型,...
一、在3Dmax中打开我们准备好的模型文件。这里注意:创建窗户时,玻璃和窗框要分别创建哦~二、在右侧操作面板中依次点击【创建】-【灯光】-【标准】-【目标平行光】。接着在视图中单击并拖动创建一盏“目标平行光”。三、创建好灯光后,如图设置灯光参数,并依次勾选VR阴影、显示光锥、区域阴影(这里的uvw大...
咱们学习建模,肯定离不开教程和参考素材。但是很多同学最头疼的也是这个,找不到合适的素材咋办?上网找又不知道该去哪个网站,不小心下载了病毒或者捆绑了广告那真是气死。哎,别着急,网络这么大,关于3D建模素材的网站其实还是有不少的。今天杰越就来分享几个,常用的3D建模素材网。01Sketchfab这个网站...