标签:3D建模
一、进入软件页面,在右侧面板中依次点击【创建】-【图形】-【星形】,如图设置好星形参数并创建。同时我们将图案的对象颜色调整为白色。二、我们选中图案,给图形一个“挤出”命令,同事设置好挤出参数。接着我们将模型转化为可编辑多边形。三、进入【面】子面板,选中模型的面,接着在右侧面板中点击【插入】方框设置参...
方法一:我们可以进入【边】选项,选中我们缺少的面边界,并选中cap工具就可以了方法二:利用【桥接】工具。还是这个模型,选中缺失面的对边(上下或左右),接着点击桥接之后就把这个面补上啦!方法三:这次我们只选一条边线,以下边线为例。我们把视图转换到左视图方便操作:按住shift沿着Y轴移动到上方合适位置...
一、打开渲染设置,因为是做动画,这里我们把活动时间段打开,也可以设置自己的渲染范围。二、接着我们看渲染区域。这里我们选择视图,也就是渲染视图中的模型,当然也可以自定义区域。输出大小我们根据实际需要选择就可以。三、设置好渲染输出时文件要保存的位置,并设定好保存类型。四、设置好所有参数就可以渲染啦~耐心...
第一步:在视图中创建一个几何球体,适当调整好球体的半径和分段。如图我们以半径200,分段2的参数为例。接着转换为可编辑多边形。 第二步:我们点击【边】,选中模型所有的边,继续点击【利用所选内容创建图形】。在弹出的操作框中选择【平滑】点击确定。第三步:我们需要删掉多余的边,如图效果。第四步:选中模型,...
一、在3Dmax中打开我们准备好的模型文件。这里注意:创建窗户时,玻璃和窗框要分别创建哦~二、在右侧操作面板中依次点击【创建】-【灯光】-【标准】-【目标平行光】。接着在视图中单击并拖动创建一盏“目标平行光”。三、创建好灯光后,如图设置灯光参数,并依次勾选VR阴影、显示光锥、区域阴影(这里的uvw大...
咱们学习建模,肯定离不开教程和参考素材。但是很多同学最头疼的也是这个,找不到合适的素材咋办?上网找又不知道该去哪个网站,不小心下载了病毒或者捆绑了广告那真是气死。哎,别着急,网络这么大,关于3D建模素材的网站其实还是有不少的。今天杰越就来分享几个,常用的3D建模素材网。01Sketchfab这个网站...