教你用Maya粒子模拟水的效果!
第一步我们需要在动力学模块下执行CREATE EMITTER创建粒子发射器。接着用默认设置,动画播放若干帧(需要播放每一帧)。
然后发射出粒子后,我们在粒子属性面板里,选择TYPE为BLOBBY SURFACE。渲染粒子形态。
在这里为了便于观察,给粒子赋予一个材质。
如图是选然后的效果,当然,这不符合现实中的水珠形态。
那就需要我们调整一些半径和融合参数,如图作为参考。
这个时候水珠形态已经接近真实了。
接着需要我们给水设置材质。基本参数如下:
颜色我们选择黑色,纯黑。透明度是白。
高光范围要小,我们给0.058左右。
高光亮度要大,我们写到1。
反射色,我们可以让水有色偏,所以给了一个偏蓝一些的色调。
反射强度也最高,写到1。
最关键的是下面的属性,把折射率打开。
折射率1.333~1.666左右都可以,模拟钻石的话,开到3.9
折射次数开到最大。
这里我们灯光大概设置下, 布光方式为经典的三点光源法则。
接着渲染出图,调节不足的地方也是可以稍加PS达到更好的效果哦!
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