蒙皮,三维动画术语,也用于3D游戏中。三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮。

  蒙皮是将骨骼控制模型的形态节点,达到合理的绑定效果,所谓的形态节点就是外部轮廓,一般分为两种:柔性和刚性,效果不同,作用也不同。

  接下来,小编就来和大家具体讲解一下关于蒙皮的内容和具体操作!

  1:从创建面板中搭入长方体,保持跟模型等高。观察下方x轴,数值≠100%,证明模型缩放过,需要先调整至100%,同时关注右侧工具栏,将参数调整到正常的人设身高。

  2:此时,下方x轴的数值还会发生变化。需要重新调整回100%,调整方法是→在工具面板里点击【重置变换】。

  3:重置选定内容,成功调整回100%了,选中模型点击右键,转换为可编辑多边形,检查无问题后,进行下一步。

  4:搭建骨骼。在右侧面板中选择【系统】栏中的Biped,打开辅助开关,左键拖拽骨骼,保证与头持平

  5:再关掉辅助开关,此时,会发现骨骼与模型匹配不上,将骨骼融合进模型。

  在【运动】面板里选中骨骼,拉出骨骼之后,选中“体形模式”,结构里选择【标准】,这样更方便观看。帮助角色做脊椎链接,一般2-3个就够了,游戏怪物设定可以做2个骨骼链接,主角设定做3个。

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