在原画的世界里,你是不是以为原画和插画是一样的,都是画画,只是名称不一样。其实不然,二者是有区别的
那你知道有什么区别吗?
首先我们可以从什么是原画、插画入手,再者从它的应用范围入手,让我来简单告诉你吧~
原画和插画的区别:
原画,就是设定。在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的)这些都需要原画来支撑完成的。
插画,一般起宣传、展示、表达的作用,在图书中、广告宣传等上看到的都是插画。目的是通过画面更清晰地表达想要呈现的内容。插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发一张不相关的画,都可以说是插画。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。
而原画和插画也可以统称为CG。
原画和插画的应用范围:
原画的应用范围:
1、游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。
2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
插画的应用范围
1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。
2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。
3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。
4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。
5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。
6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。
7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。
8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。
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文章来源: 杰越教育