有些小伙伴在学习原画后又开始纠结选择就业岗位,决定不了去哪个岗位、找不准定位有的会选择游戏原画这个方向。但是不是选择自己喜欢的就可以,必须要根据自己的水平、所处原画的哪一个阶段能驾驭哪些风格来决定。今天就来介绍一下原画有什么类型和风格?

原画类型

写实写实就是将生活上的人或事物临摹出来。画面真实感强,在人物形体的塑造上面按比例设计制作,不要求夸张。有些是靠对外部的观察描绘出来的,有的来自亲身经历过的感受再现的物象。有逻辑的、按照事情的常规走向而绘制出来的。

在游戏原画里写实在基本形体上并不追求夸张,基本是还原人物的本身形态,人物比例也是根据现实中人的身体比例来画的,更接近现实。写实类型的原画色彩一般给人一种明亮干净的感觉,因为它有逻辑有思想。

任何风格都可以是写实类型的。比如:日系写实、韩系写实、黑暗风写实等。但除了二次元,二次元属于一个空间形态,而写实偏向于平面,二次元多运用于动画或是游戏里面。写实与二次元不同的点,在于写实有体积、有光影、更加真实,可以给人一种强烈的立体感。而二次元是一个平面作品。

Q版Q版是将正常的人用一种夸张手法表现出来,刻意突出人物的特点,装作可爱的包装手法。一般是为头大身体短的头身设计,整幅画看起来比较简约、卡通、色彩丰富。

最早见于日本玩具、漫画等地方。在中国最先兴起的地方是香港和台湾。之后被大量运用于流行产品元素中,现常用于设计人物可爱形象图。任何的人物或是场景都可以画出Q版的。

原画风格

日系风日系注重的是完美的个人体,在肌肉的表现和身高比例上让人物变得更趋向于一种完美。人物形体的塑造上一般都比较纤细,更多是给人一种柔美的感觉,去除了人身上所有的不好看的缺点,将一些现代审美或是文化习俗升转到其自身的美上,无论男女身材比例都是以修长唯美为好看的点,也就是人们常说的日式漫画的形式。

日系和欧美系技法上有一点不同,日系上色是用的赛璐璐,赛璐璐上色一般指那些,从草稿开始一直到腾出干净的线稿,以色块铺色后加上阴影和效果的上色方法。而欧美则是厚涂,注重于真实人体骨点、肌肉的表现,也更具有艺术性。

古风国风中带有中国传统文化,有一个画面你可以想起一些故事或是历史。也是偏平面的一种,国风偏于写实方向,主题为仙侠、武侠等。这个风格多用于奇幻。

欧美风说起欧美风格,第一时间想到的就是“联邦”“帝国”。欧美游戏原画主要特点就是人物的体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大,体型偏向于高、壮的类型,表情和动作非常丰富,造型就有点简单概括,虽然把造型简单概括了但并没有丢失美感,反而这正是欧美系聪明的一点,因为他想表达的都展现给你们了,在造型上再复杂一步,那整个画面就会看起来丰富,富有质感。

韩系风在很多年前就很流行韩系的东西,比如发型、衣服和画风。韩系的人物都是纤细的体型,男女的变化也不大,服装设计会比较时尚。造型相对于欧美风格来说比较复杂唯美。由于东、西方审美上的区别,市场上大部分还是比较喜欢唯美的韩系风格。如果想学习平构上的设计可以多看看韩系的作品。

暗黑风在游戏中是指类似暗黑破坏神一样的风格。广义的是指哥特类画风,艺术形式是夸张的、不对称的、奇特的、轻盈的、复杂的和多装饰的,以频繁使用纵向延伸的线条为其中一大特征。

主要代表元素包括蝙蝠、玫瑰、孤堡、乌鸦、十字架、鲜血、黑猫等。更加以恐怖、超自然、死亡、巫术、哥特风格森林古堡、深渊、黑夜、吸血鬼等为标志性元素。场景一般是以黑暗、凄凉的环境为主。

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