游戏行业飞速发展,其背后的原画师也变得炙手可热。许多小伙伴会在这个时候,选择进入原画行业学习原画。刚入行,总有一些问题搞不清楚,今天就来盘点一下,原画小白最容易搞混的几件事,轻松理清思路,帮你后续学习!
原画和插画是一样的吗?
很多小伙伴,根本弄不清原画和插画的区别,觉得不都是用数位板制作的吗,其实区别还是很大的!
原画:他们的主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。
插画:插画的商业用途也很广泛,包装、海报等等都有插画的影子,它的风格基本没有约束,插画的画面元素都是为了剧情服务的,可以有有夸张的动态,刁钻的角度,或者不羁的色彩,
插画一般都带有背景,故事性很强。一张好的插画,除了好看,更大的价值是调动情绪,将故事理念更有效的传达给观众。
创作可替代临摹吗?
在原画学习中,临摹是非常重要的一步,不可跳过,关乎于学习的方法,绘画的思路等问题。
如果没有强大的临摹基础,直接创作会导致问题暴露,出现错误,例如结构不对,透视错误等。用俗话说就是还没学会走就想跑了。
所以要脚踏实地从临摹做起,坚决不可跳过。
软件辅助可代替基本功吗?
我们都知道现在软件的功能十分强大,可以帮助大家绘画,弥补了很多不足,非常便捷。
但美术基础功底是原画设计的必备技能,无论是零基础的同学还是有一定基础的同学,枯燥的扎实的美术绘画练习都是不可少的。
像结构、透视、色彩,光学等等都需要了解,这样进行自主创作时,才如虎添翼。
笔刷可以代替细节吗?
很多刚接触原画板绘的同学,认为笔刷的颗粒感就是细节,所以大量依赖笔刷营造的虚假质感,但这其实只是饮鸠止渴。
真正的细节源自画师对画面的控制与变化,而非笔刷的随机感,切勿把画面的控制权拱手让出,笔刷是熟手后期的玩具,用圆头笔也能画出来的效果才是画师自己肚子里的墨水。
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文章来源: 杰越教育