由于3D建模场景的材质渲染是基于物理的特性转化而来,3D建模场景的导入引擎也为此引入具有物理单位的照明参数,3D建模场景引擎使用基于物理的渲染和遵循真实光线的传播,以全局照明为目的,而3D建模场景工程师需要使用这些功能,协助3D建模场景团队完成视觉艺术创作。

对于3D建模场景这套流程来说,无论是摄影、视频、动画,在照明的创意角度方面都有异曲同工之处,当我们理解什么是3D建模场景物理渲染和物理材质,我们就可以从光线开始,以及照明设备的物理参数,协助3D建模场景团队按照预设好的照明数据,从照明效果提升3D建模场景的视觉质感。

无论3D建模场景团队开发的的何种类型的客户端,都将会在3D建模场景物理特性输出中,预设好合适的环境与氛围,不过这些要素都是基于照明设备的选择,光线的明暗变化是3D建模场景中最具有视觉艺术感召力的部分,可以为观赏者带来颇有层次感的视觉艺术刺激,以及带来沉浸式的体验。

3D建模场景中的光线虽然不难理解,但因为普通人很少主动留意它对3D建模场景的影响,所以这就要3D建模场景工程师花费大量的时间进行仔细地观察,找寻其中的一些客观规律,提升视觉艺术的理解以及审美敏感度。

需要注意的是,对于3D建模场景中物理特性的呈现,是依据拟真的现实环境来作为参考。因此,使得3D建模场景存在的视觉变化要以柔和的效果为主,不能够采取特别强烈的变化,以免给观众带来不佳的视觉体验。3D建模场景中的蓝色的光线具有很强的色彩特性,对场景种的一切都有影响,在风格化明显的3D建模场景中应该进行积极的尝试。

结合以上内容,我们可以得出一套完整的3D建模场景中,光照传播包含了直接光与间接光,二者之间的视觉艺术加成,可以得到3D建模场景中的全局光照。3D建模场景工程师基于物理的视觉艺术渲染,才能使全局光照变得更真实,正因为拥有全局光照,在3D建模场景中的材质选择,在3D建模场景的引擎搭建和全局光照是相互依存的关系。

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