游戏市场是一个发展潜力极大的市场,中国网民人数众多,随着互联网普及率的提高,原画师未来的前景也明朗了许多。那么不少同学就要问了,我很喜欢玩游戏,也对画画感兴趣,那我能不能成为一名原画师呢?

答案当然是能的。只要肯努力,什么都能学,都不是事。

零基础成为原画师,首先要摆正心态!

不是谁天生就有美术基础,努力和学习是把不会美术的同学拒之门外的。就像《哪吒·魔童降世》的导演饺子在大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个毫无关联的专业却是转行成功,巨大的成功。

确定方向

首先,我们想要学游戏原画,那就确定方向不改变,努力学习,如果三天打鱼两天晒网,估计两年也成为不了原画师的。

美术基础

所有美术从业者都有共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

坚持学习

学习是需要坚持的,游戏原画更是如此。每天点滴的积累,终能汇聚成汪洋大海。

基础成为原画师,还需要掌握丰富的课外知识、独具一格的绘画风格。

平日的电影,动画,漫画中出现的好的元素,都是我们自身的一个审美的累积,就收藏起来,多加练习,审美能力也是需要锻炼和累积的。

定期总结

定期做总结是很有必要的,回望过去一段时间的学习,你能发现自己哪些部分没有做好,比如对人体结构的掌握不够、物体光影欠缺火候……找出没做好的原因,加以改正,就能修正自己的学习路线,下一阶段才能学得更好。

那么,游戏设计原画培训都学些什么的呢?学不好怎么办呢?

在这我想告诉你:“报班是掌握美术基础最快zui准确的方法”,想要更快,更好的学习原画,我们一定要掌握一下几点:

结构关系

无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。

质感的表现

质感包含笔触、纹理、肌理叠加,在插画中可以使用综合材料的创作方式。有趣的质感可以增添作品的魅力,也可以表现出作品的氛围,会拉近作者与读者的距离,让人觉得亲切。

包装三视图

三视图就是三种观战的视角。第一视角由你观战的那个人控制。二视角,你从被观战着头上方观战。无法移动视角。三视角,可以任意移动视角。

(这里分享大家一个小技巧)画完正视图后可以新建图层在一些关键骨点(或者表面峰谷)拉横向参考线(可以拉满构图,骨点峰谷可分重要次要 用不同颜色的线表示 )其他视图跟着参考线画比例就不会偏差太大了。

最后,游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。

所谓商业化审美,就是指针对受众的市场,有目的性的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。

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